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爆弾・レインボー・氷 — 特殊ピースの実戦的な使い方

爆弾は得点の道具ではなく空間の道具、レインボーの価値は色ではなく1マスであること、そして氷でいちばん多い失敗はひびを入れたまま放置することです。

ブロックパズルの基本ルールは覚えるところが少なく、覚えたあとはずっと盤面の話になります。そこに特殊ピースが混ざると、判断の種類が一つ増えます。普通のピースは「どこに置くか」だけを聞いてきますが、特殊ピースは「いま使うか、取っておくか」も聞いてきます。そして、この二つ目の質問でほとんどの人が損をしています。

Blockwood に出るのは三種類です。爆弾、レインボー、そして氷。氷だけはピースではなく、盤面側の障害物として現れます。出現率は低く、しかも固定です。点数を見て増えたり減ったりはしません。だから「調子がいいから爆弾が来るはず」という期待は成り立ちません。来たときに正しく使えるかどうかがすべてです。

爆弾 — 中央の混み合った場所に落とす

爆弾は着地したマスを中心に、3×3 の範囲を消します。範囲は盤面の外にはみ出せないので、端に落とせばそのぶん切り詰められます。ここが最初の分かれ道です。

数えれば分かります。盤面のど真ん中あたりに落とせば、消えるのは最大で9マス。端のライン上に落とせば6マス。四隅に落とせば4マスしか消えません。角は、いちばん置きやすくて、いちばんもったいない場所です。素直に空いているのが角だから、という理由で角に落とすと、効果の半分以上を捨てることになります。

では中央ならどこでもいいかというと、そうではありません。爆弾の価値は「消えたマス数」ではなく「消えたあとに、ひと続きの空き地がどれだけ大きくなったか」です。すでに空いている区画の真ん中で爆発させても、空き地は増えません。狙うのは、埋まったマスが密集していて、しかもその密集が周囲の空きを分断している場所です。そこを抜けば、爆発した9マスだけでなく、その左右に残っていた空きどうしがつながります。

最後の項目は特に重要です。爆弾は氷を一度で取り除きます。氷を消去2回ぶんかけて処理するより、爆弾を氷の塊の真ん中に落とすほうがはるかに安い。爆弾が来て、盤面に氷が残っているなら、まずそこを見てください。

逆に、爆弾で点数を伸ばそうとするのは筋の悪い期待です。爆発で消えたマスには小さな固定点しか付きません。爆弾を「空間を作り直す道具」として使い、その結果として置けるようになったピースでライン消しを組み立てる。点はそちらから入ります。

レインボー — 最後の1マスのために取っておく

レインボーは必ず 1×1 のピースです。見た目は特別ですが、盤面に着地したあとは普通のマスとして振る舞います。ここを誤解している人が多い。消去は色を一切見ないので、レインボーが盤面に乗っても、そのラインが消えやすくなることはありません。

では何の役に立つのか。答えは形だけです。1×1 は、空きが一つでもあれば必ず置けます。四方を囲まれた孤立した1マスにも入ります。ゲーム内でそれができるのはこれだけです。

だから使い方は一つに絞られます。あと1マスで埋まる行か列があって、そこが他のどのピースでも埋められない形になっているときに使う。序盤の広い盤面で、置きやすいからという理由でレインボーを消費するのは、いちばんもったいない使い方です。そのときは代わりのピースがいくらでもありました。

実戦では、こう考えると分かりやすくなります。レインボーは手元に一つだけある「鍵」です。鍵は、鍵でしか開かない扉のために使う。開いているドアを鍵で開けても意味がありません。

ただし、手は3つ使い切るまで補充されません。レインボーを抱えたまま他の2つを置き終えると、レインボーを置かないかぎり次の手が来ません。取っておくといっても、一巡をまたいで持ち越せるわけではないということです。この手番のうちに、いちばん高くつく1マスへ落としてください。

氷 — ひびを入れたら、最後まで割る

氷のマスは、取り除くのに消去が2回必要です。1回目の消去でひびが入り、まだ盤面に残ります。2回目の消去でようやく消えます。そして、ひびが入った状態でも「そのラインは埋まっているか」の判定では埋まっている扱いです。

ここから、このゲームでいちばんよくある取り逃しが生まれます。氷を含む行を一度消して、達成感を得て、そのあと別の場所に集中してしまう。ひびの入った氷は、盤面のいい場所のど真ん中に居座り続けます。しかも、そこを通る行か列をもう一度まるごと埋めないと消えません。盤面が混んでくるほど、それは難しくなります。

判断は最初に済ませてください。この氷を処理すると決めるなら、同じラインを2回消し切る算段まで含めて決める。処理しないと決めるなら、そのラインは当面あきらめて、盤面の他の場所で戦う。中途半端に1回だけ消すのが、いちばん高くつきます。

抜け道は二つあります。爆弾の3×3、そしてエネルギーが満タンのときの全消しです。どちらも氷を一度で取り除きます。氷が固まって残っていて、消去2回ぶんの余裕がもうない、という局面なら、この二つのどちらかに頼るのが正解です。全消しはコンボを途切れさせないので、コンボが生きているうちに切るとさらに得です。

三つに共通する考え方

特殊ピースは、盤面を有利にする道具ではありません。壊れかけた盤面を、まだ交渉できる状態に戻すための道具です。だから使いどころの判断基準は「いま何点入るか」ではなく「使ったあと、いちばん大きいひと続きの空き地はどうなるか」です。爆弾もレインボーも氷の処理も、この一つの問いに集約できます。

そして出現率は低く固定です。あてにして盤面を組むものではありません。来たら丁寧に使う。来なくても勝てる形を先に作っておく。順番はいつもそちらです。

よくある質問

爆弾はどこに落とすのがいちばん得ですか

盤面の中央寄りで、いちばん詰まっている区画の中心です。3×3の範囲は盤面の外にはみ出せないため、端や角に落とすと消えるマスが減ります。角に落とすと4マスしか消えません。

レインボーを置くとラインが消えやすくなりますか

なりません。消去は色を見ず、行または列が埋まっているかだけを判定します。レインボーの価値は色ではなく、1×1 なのでどんな隙間にも入る点にあります。他のピースでは届かない最後の1マスのために使ってください。

氷を一度消したのに残っているのはなぜですか

氷は2回消す必要があるからです。1回目でひびが入り、2回目で取り除かれます。ひびが入った状態でもそのマスは埋まっている扱いなので、放置すると恒久的な障害物になります。爆弾か全消しなら一度で取り除けます。

特殊ピースは点数が上がると出やすくなりますか

なりません。出現率は低く固定されていて、あなたの点数や盤面の状況を読むことはありません。特殊ピースを前提にした計画は立てず、来たときに正しく使うことだけを考えてください。

実際の盤面で試す

Blockwood は横9マス・縦12マスの盤面で遊ぶ木製ブロックパズルです。落ちてくるものはなく、置けない手が配られることもありません。手は渡される前に、いまの盤面で置けるかを確かめられています。エンドレス、タイムアタック、作り込まれたステージ、デイリーチャレンジ。無料、オフライン、広告なし、アカウントなし。

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